REDKINGS NETWORKMINECRAFT / FACTIONS
REDKINGSNETWORK
← Ana sayfa
REDKINGS / OYUN REHBERİ

BİLGİ

İlk adımından klanının topraklarına kadar. Aradığın konuyu seç ve nasıl oynandığını öğren.

REDKINGS / BİLGİ

İlk adımlar & oyunun amacı

Kendi Hikâyeni Kur

Hedefin: kaynak kazan, ekipmanını geliştir,
klanını büyüt ve kurduğun üssü koru.
Tek bir bitiş çizgisi yok; kendine hedef seç.

Üretici veya Tüccar Ol

Maden kaz, tarla kur, ürünlerini sat.
Kazancını rütbe ve ekipman gelişimine ayır.
Oyuncu pazarında ihtiyacı olanlara eşya sat.

Birlikte Güçlen

Arkadaşlarınla klan kur ve görev paylaş.
Biriniz üretirken diğeriniz üs inşa edebilir.
Topraklarını korumak için birlikte mücadele et.

Mücadelede İlerle

Rütbene uygun boss ve metinlere katıl.
Anahtar ve parçalarla ödüllere ulaş.
Daha yüksek rütbe yeni mücadelelere eriştirir.

İlk Oturum Hedefin

1. Menüden kitini ve madenleri incele.
2. Maden kaz; /sat ile uygun kaynakları sat.
3. Ormana çık; güvenli sınırın dışında üs kur.
4. Klan ve claim rehberini okuyarak arazi al.

Uzun Vadeli Hedefin

İhtiyacına göre ekipman ve rün geliştir.
Gelirini tek seferde harcamadan plan yap.
Klanınla daha büyük bir üs ve üretim alanı kur.

50.000 TL Sezon Havuzu

Sezon için toplam 50.000 TL ödül havuzu.
Dağılım, tarihler ve katılım şartları duyurulacak.
Oyun bakiyesi TL değildir; garanti kazanç yok.

Kendi Oyun Tarzını Seç

İnşa, ticaret, ekipman geliştirme veya savaş.
Hepsini aynı anda yapmak zorunda değilsin.
Ayrıntılar için yardım menüsündeki başlıkları aç.

REDKINGS / BİLGİ

Orman & yolculuk

1. Dünyaya Çık

Dört kapılı kale güvenlidir. Dışarıda PvP başlar.
Lobi kenarından ilk 100 blokta yapı/claim yok.
Nether ve End kapalı; köy ve harabe yok.

2. Klan Kur

/klan kur <isim> • /klan davet <oyuncu>
En fazla 8 üye. Klan arkadaşına hasar veremezsin.

3. Üssünü Sahiplen

/klan claim • Parseller 16×16 ve bitişik olmalı.
İlk 5.000; sonraki bedel arsa sayısıyla artar.
/klan uskur ile üs, /klan us ile dönüş.
Düşmanlar korunan sandığını açamaz.

4. Üret ve Ticaret Yap

Maden: /sat veya /otosat ac ile satış.
Tarım ürünlerini /tarimsat onay ile sat.
/pazar sat <fiyat> ile oyunculara eşya sat.
/malzemeci yapı ve iksir kaynakları sağlar.
Pasif altın üretimi yok; kazanç oynayarak elde edilir.

5. Klan Gücünü Koru

Kişisel güç 0–10. Düşman PvP ölümünde -2.
Güç kaybı en fazla 5 dakikada bir.
Aktif 30 dakikada +1; AFK güç kazandırmaz.
Arsa sınırı hem üye sayısına hem güce bağlı.

6. Toprak Mücadelesi

Arsa sayısı gücünü aşan klan savunmasızdır.
Komut: /klan fethet veya /f fethet.
Türkiye saati 18–23; savunucu çevrimiçi olmalı.
Bitişik parselde 60 sn sabit dur; ücret 100.000.
TNT claim kıramaz. Kayıptan sonra 30 dk koruma.

7. Savaş ve Yolculuk

Hasardan sonra 15 sn ışınlanma/roket kilidi.
Savaşta çıkış ölümle sonuçlanır.
İnci yalnız Arena 3 ve Mob Arena sınırlarında.
Elitra ormanda kalenin dışında kullanılabilir.
2 ev: /sethome <ad> • /home <ad>.
Ormanda: /tpa <oyuncu> • /tpaccept <oyuncu>
İstek 60 sn; kabul sonrası 5 sn sabit bekle.

8. Ekipmanını Hazırla

Rütbe kitini menüden al; ortak bekleme 48 saat.
Demircide özel ekipman; ormanda standart üretim.
Boss ve metinler ek içeriktir; bölgelerde bulunur.

Rün ve Gelişim Rehberi

/runler: Üç farklı rün tak.
/runmarket ve /gelisimmarket: Eşyaları edin.
/yukselt: Kâğıt ve oyun parası ile yükselt.
/gardiyan: Klan korumasını yönet.
/klankasa yatir <miktar>: Bakım bakiyesi.
Üreticilere kömür ekle; boş elle tahsil et.
10 gelişim kristali = 1 yükseltme kâğıdı.
Savaş sırasında ışınlanma ve rün değişimi kapalı.

REDKINGS / BİLGİ

Para kazanma

1. Maden Kaz ve Sat

Rütbene uygun madenden kaynak topla.
/sat ana elindeki uygun maden yığınını satar.
/otosat ac envanterdeki uygun madenleri satar.
/otosat kapat otomatik satışı durdurur.
Özel isimli/büyülü eşyalar satılmaz.

2. Ormanda Üret

Kendi tarlanı veya otomatik farmını kur.
Kaktüs, kamış ve karpuzla da gelir elde et.

3. Oyuncularla Ticaret

/pazar sat <toplam fiyat>
Elindeki yığının tamamı emanete alınır.
En fazla 10 ilan; çevrimdışıyken de satılabilir.
Para başka oyuncu satın aldığında gelir.
/pazar iptal: satılmamış eşyaları geri al.
İade ve satın alma için boş envanter yuvası aç.
Kesintide inceleme mesajı çıkarsa yetkiliye bildir.
Tekil kral tacı pazarda satılamaz.

4. Boss Mücadelesi

Rütbene uygun bosslara katıl.
Ödüller toplam etkili hasara göre belirlenir.
Anahtar/parça kazan; bekleyen ödül: /bosskasa
Her boss doğrudan para vermez.

5. Metin Tamamla

Boş elle kır; AFK/doğrulamaya dikkat et.
Tamamlamada 3 ayrı ödül çekilişi yapılır.
Kazandığın anahtarlarla kasaları aç.

6. Mob Arena

Mob keserek anahtar şansı yakala.
Her öldürmede %10 anahtar şansı.
Anahtar çıkarsa: %95 Para, %5 Ekipman.
Her mobdan garanti ödül gelmez.

Oyun Parası ve Sezon Ödülü

Oyun parası market ve gelişim içindir.
Bakiyen TL bakiyesi değildir.
Sezonun 50.000 TL ödül havuzu ayrıdır.

Kasaları İncele

Para Kasası rastgele ödül verir.
Her açılış aynı miktarı kazandırmaz.

REDKINGS / BİLGİ

Tarım & otomatik satış

Kendi Çiftliğini Kur

Hazır üreticileri kullanmak zorunda değilsin.
Ormanda kendi tarla ve farm düzenini kur.
Üssünü claim ile koru; çiftçilikle para kazan.

Kaktüs Farmı

Kaktüsü kum üzerine dik, yanlarını boş bırak.
Büyüyen kısmı kıracak bir toplama düzeni kur.
Su ve hunilerle düşen ürünleri sandığa taşı.
Düşen kaktüsler kaktüse değerse yok olabilir.

Şeker Kamışı Farmı

Kamışı suya bitişik toprak veya kuma dik.
Alt parçayı bırak, üst parçaları hasat et.
Gözlemci ve pistonla otomatik hasat kurabilirsin.
Kâğıt kamıştan üretilir; çiftçi kamış satın alır.
Kâğıt, mevcut tarım satış listesinde yok.

Karpuz ve Balkabağı

Tohumu işlenmiş toprağa ek.
Sapın yanında meyve çıkacak uygun alan bırak.
Meyveyi kır, sapı koru; tekrar ürün verir.
Gözlemci ve pistonla hasadı otomatikleştir.
Çiftçi karpuz dilimi ve balkabağı alır.

Normal Tarla

Buğday, havuç, patates ve pancar yetiştir.
Toprağı sula, yeterli ışık sağla.
Olgunlaşınca hasat edip yeniden ek.
Tek bir gelir yöntemine bağlı kalma.

Nasıl Satarım?

Önce /ciftci: fiyatı ve toplam tutarı gör.
/tarimsat onay: envanterdeki tüm uygun
tarım ürünlerini satar; sadece eldeki değil.
Saklayacağın ürünleri önce sandığa koy.
Özel isimli ürünler bu satışa alınmaz.

Günlük Tarım Ekonomisi

İlk 5.000 temel satış değeri tam ödenir.
Sonraki 10.000 temel değer %50 ödenir.
Daha sonrası %10; günlük ödeme tavanı 20.000.
Türkiye saatiyle gece 00:00 yenilenir.
Satıştan önce /ciftci ile güncel tutarı gör.

Farm Çalışması

Bitki büyümesi ve düzenek çalışması için
ilgili bölgenin sunucuda aktif olması gerekir.
Çevrimdışıyken sürekli üretim garanti değildir.
Gereksiz saat devreleri ve yığılmış eşyalar
yerine ihtiyacına uygun bir düzen kur.

Otomatik Satış Sandığı

Kendi klan claim'ine tekli normal sandık koy.
Sandığa bakarak /satisandigi yaz; kurulum ücretsiz.
Ürünleri elle veya huniyle sandığa aktar.
Normal maden ve tarım ürünleri 10 sn'de bir satılır.
Para sandığı kuran oyuncunun bakiyesine gelir.
Sahibi çevrimiçi, giriş yapmış ve Survival olmalı.
Bölge yüklü olmalı; savaşta veya açıkken satmaz.
En fazla 3 sandık. Tarım limiti /tarimsat ile ortak.
İsimli, büyülü ve özel eşyalar satılmaz.
Limit aşan ürün sandıkta kalır; ertesi gün satılır.
Eğilerek sağ tık: toplam kazancı gör.
Kayıtlı sandık kırılamaz; taşıma için yetkiliye yaz.
Ödeme kaydı tutmazsa kilitlenir; yetkiliye bildir.

REDKINGS / BİLGİ

Klan, claim & toprak mücadelesi

1 • Klan ne işe yarar?

Klan, birlikte oynadığın en fazla 8 kişilik takımdır.
Arkadaşlarınla ortak arazi ve üs kurarsın.
Kur: /klan kur <isim>
Davet: /klan davet <oyuncu> • Kabul: /klan kabul
Üyelerim düğmesinden takımını ve rollerini gör.

2 • Claim = korunan arsa

Bir claim, 16×16 blokluk bir arsadır.
Ormanda lobi korumasından çıktıktan sonra alınır.
Lobi kenarından 100 blokluk alanda claim yoktur.
Alacağın boş arsada dur; Klan → Parseli Al.
İlk arsa 5.000; sonra 7.500, 10.000...
Bir arsanın fiyatı en fazla 25.000 olur.
İlkinden sonraki arsalar kenardan bitişik olmalı.

3 • Evim nasıl korunur?

Evin tamamını klan arazisinin içine yap.
Dışarıda kalan duvar veya sandık korunmayabilir.
Claim'de yabancı oyuncu normal blokları kıramaz.
TNT claim içindeki blokları patlatamaz.
Klan arkadaşların arazine erişebilir; güvenerek davet et.
Claim seni ölümsüz yapmaz; ormanda PvP vardır.

4 • Güç para veya hasar değildir

Her oyuncunun gücü 0 ile 10 arasındadır.
Üyelerin güçleri toplanır: bu klanın toplam gücüdür.
Yeni arsa sınırı: üye sayısı × 4; en fazla 32.
Bu sınır ayrıca toplam gücü geçemez.
Örnek: 2 üye, toplam güç 20 → en fazla 8 arsa.

5 • Neden -2, nasıl +1?

Ormanda başka klanın oyuncusuna ölürsen -2 güç.
En fazla 5 dakikada bir düşer; 0 altına inmez.
Her ölüm güç kaybettirmez.
Ormanda Survival'da aktif 30 dakika → +1 güç.
AFK ve çevrimdışı süre sayılmaz; üst sınır 10.
Örnek: 8 güçten 10'a dönüş aktif 60 dakika.

6 • Ne zaman arazim alınabilir?

Arsa sayın toplam klan gücünden fazlaysa risk vardır.
8 arsa / 6 güç → ele geçirilmeye uygun.
8 arsa / 8 güç → bu şart sağlanmaz.
Güç düşünce arsan anında silinmez!
Rakip aşağıdaki fetih şartlarını da sağlamalıdır.

7 • Rakibin evine nasıl saldırırım?

Önce Klan → Harita ile düşman arsasını bul.
Kendi arazin hedefe kenardan bitişik olmalı.
Klanında yeni arsa alacak boş kapasite bulunmalı.
Lider veya yardımcı olmalısın.
Hedef düşman parselinin İÇİNDE dur.
Giriş yoksa duvarı kırarak yol açamazsın.
Klan → Toprak Mücadelesi ile onayla.

8 • Saldırının bütün şartları

Türkiye saati 18.00–23.00 arasında yapılır.
Savunucunun arsası toplam gücünden fazla olmalı.
Savunucuda giriş yapmış, Survival bir üye açık olmalı.
OP hesap bu çevrimiçi şartını karşılamaz.
Savunucunun 30 dakikalık koruması bitmiş olmalı.
Sen Survival'da, giriş yapmış ve savaş dışında olmalısın.
Aynı klana tek ele geçirme işlemi yürür.

9 • 100.000 para ne zaman gider?

Başlarken bakiyende 100.000 bulunmalı.
60 saniye bulunduğun yerde bekle; hareket etme.
Hasar/savaş, çıkış veya şartın bozulması iptal eder.
Bekleme iptal olursa 100.000 alınmaz.
Süre sonunda ücret alınır ve TEK arsa devredilir.
Bakiye yetmezse arsa verilmez.
Teknik ödeme hatasında yetkiliye yaz; tekrar ödeme yapma.

10 • Ev ne zaman yıkılabilir?

Fetih evi otomatik yıkmaz; arsa sahibini değiştirir.
Aldığın 16×16 parsel artık senin klanına aittir.
Bu parseldeki normal blokları kırabilirsin.
Evin diğer parselleri otomatik olarak senin olmaz.
Onların koruması sürer; her biri ayrı arsadır.
Claim'de TNT koruması sürer; elle kırman gerekir.
Özel korumalı eşyalarda ek kurallar geçerlidir.

11 • Saldırıyı nasıl durdururum?

Klanına gelen ele geçirme uyarısındaki parseli bul.
Saldırgana hasar ver; bekleyişi kesilsin.
Gücünü toparla veya saldırı başlamadan fazla arsa bırak.
Kuşatma sürerken arsa bırakamazsın.
Yeterli gücün varsa bu yöntemle arsan alınamaz.
Claim'i olmayan yapılar için bu koruma geçerli değildir.

12 • Kaybedince ne olur?

Başarılı fetihte yalnız hedef arsa el değiştirir.
Kaybeden klana 30 dakika yeni fetih koruması gelir.
Bu koruma PvP dokunulmazlığı değildir.
Üs arazin gittiyse oraya klan üssüyle dönemezsin.
Kalan kendi arazinde yeni üs belirle.

13 • Klan evi / üs nasıl kurulur?

Kendi klan arsanda güvenli bir noktada dur.
Lider/yardımcı: Klan → Burayı Klan Üssü Yap.
Üyeler Klan → Klan Üssüne Git ile döner.
Işınlanmada 5 saniye bekleme; savaşta kullanılamaz.
Üs belirlemek ev inşa etmez; dönüş noktası kaydeder.

14 • Kim hangi işi yapar?

Üye: klanını görür, üsse gider, sohbet eder.
Lider/yardımcı: arsa alır, bırakır, fetheder, üs kurar.
Lider: yardımcı atar, üye çıkarır, liderliği devreder.
Yetki değiştir: /klan yetkili <oyuncu>
Oyuncu çıkar: /klan at <oyuncu>
Liderliği ver: /klan lider <oyuncu>

15 • Ayrılmadan / bırakmadan önce

Arsa bırakınca ödediğin para geri gelmez.
Bıraktığın bölge yabancı oyunculara açık olur.
Üye çıkınca toplam güç ve arsa kapasitesi düşebilir.
Önce eşyalarını ve arazi güvenliğini kontrol et.
Lidersen ayrılmadan önce liderliği devret.
Son üye ayrılıp klan kapanırsa araziler serbest kalır.

16 • İlk gün için kısa plan

Klan kur veya arkadaşının davetini kabul et.
Ormanda uygun yere git, ilk claim'ini al.
Evini ve sandıklarını claim'in içine yap.
Üs noktanı belirle; Üyelerim ve Arsalarım'ı kontrol et.
Farm, maden ve etkinliklerle para kazan.
Ölümlerden sonra gücünü kontrol etmeyi unutma.

REDKINGS / BİLGİ

Kitler & ekipman gelişimi

Kitini Al

Kitler menüsünde rütbene uygun kiti seç.
Ortak bekleme süresi 48 saattir.
İçeriği almadan önce menüden incele.

Ücretli Tamir

Hasarlı eşyayı ana eline al.
Demirci marketindeki tamir seçeneğini aç.
İşlem ücretini görüp onayla.
Ücret eşyanın eksik dayanıklılığına bağlıdır.

Yükseltme

/yukselt ile uygun eşyanın işlemini incele.
Gerekli kâğıt, ücret ve riskleri önce oku.
Sonucu garanti varsayma; değerli eşyada
başarısızlık ve kırılma ihtimaline dikkat et.

Rünler

/runler menüsünde rünlerini yönet.
Rün marketinden açıklamalarını incele.
Rünün etkisini ve seviyesini okuyarak seç.
Savaş sırasında rün değişimi yapılamaz.

Marketler

Sunucu: ekipman • Blok: inşa malzemeleri.
Malzemeci: yardımcı üretim malzemeleri.
Rün ve demirci: gelişim ihtiyaçları.
Ürün fiyatı ve adedini satın almadan oku.

Kasalar ve Parçalar

Kasayı açmadan ödül önizlemesini incele.
Anahtar ilgili kasayı açar.
Premium anahtarı: 10 parça.
Diğer parça anahtarları: 5 parça.
Her açılışta nadir ödül garanti değildir.

REDKINGS / BİLGİ

Birleştirme & tamir

Örs: İki Eşya = Daha Güçlü mü?

Her eşyada ve her büyüde çalışmaz.
Kit, özel eşya ve kilitli silah kuralları farklıdır.
Koruma V + Koruma V = Koruma VI değildir.
Yüksek seviye gelişim için demirciyi kullan.

Kit Eşyaları

Kit eşyasına büyülü kitap eklenemez.
Örste büyü ekleme veya yükseltme yapılamaz.
Büyü masası da kit eşyasını geliştirmez.
Kit gelişimi uygun demirci işlemiyle yapılır.
Bileme taşı, üretim ve demircilik dönüşümü
kit kısıtlamasını kaldırmak için kullanılamaz.

Özel Eşyalar ve Rünler

Rün, asa ve özel sistem eşyalarını örste
birleştirerek seviye yükseltemezsin.
İki aynı rünü takmak etkilerini birleştirmez.
/runler ile tak; yükseltmeyi kendi menüsünde yap.
Eşyanın açıklamasındaki kilitleri kontrol et.

Kilitli Silahlar

Büyü eklenemez yazan gürz ve mızraklar
kitapla veya büyü masasıyla geliştirilemez.
Bu silahların demirci yükseltmesi de kapalıdır.
Kasa mızrağıyla market mızrağını aynı sanma;
kendi eşyanın açıklamasını esas al.

İki Hasarlı Kazmayı Birleştirmek

Ücretsiz dayanıklılık kazanma yolu kapalıdır.
Örs, bileme taşı veya üretimle bedava tamir yok.
Hasarlı eşyayı ana eline alıp /tamir kullan.
Hasarlı eşya eldeyken örse tıklamak da
ücretli tamir onayını açar.

Tamir Ücreti

Eksik dayanıklılık oranına göre hesaplanır.
Normal eşya en fazla 500 oyun parası.
Mızrak, gürz ve elitra en fazla 2.000.
İşlemden önce tutar gösterilir, onay istenir.
Büyüler korunur; savaş sırasında tamir yok.

Anahtar Parçaları Birleşir

Aynı kasa türünün parçalarını biriktir.
Premium için 10; diğerleri için 5 parça.
Parçayı ana eline alıp sağ tıkla.
Farklı kasaların parçaları birbirine eklenmez.
Yeni anahtar için envanterinde yer bırak.

Sonuç Çıkmıyorsa

Yanlış eşya türü, büyü sınırı veya özel eşya
kilidi işlemi engelliyor olabilir.
Boş sonuç alanı her zaman hata değildir.
Birleştirme ile yükseltme farklı işlemlerdir.
Ücretli tamir dayanıklılığı, yükseltme seviyeyi
değiştirir; eşyanın menüdeki açıklamasını oku.

REDKINGS / BİLGİ

Rünler

Rün Nasıl Kazanılır?

Rün marketindeki satışları incele.
Şans Kasası hazır Seviye I rün verebilir.
Bazı kasalar rün parçası verir; hazır rün
ile rün parçası aynı şey değildir.

Rün Parçası

Mevcut üretim tarifi henüz açık değildir.
Parçaları saklayabilirsin; örste birleştirme.
5 kasa parçası kuralı rün parçasına uygulanmaz.
Yeni tarif açılırsa rehberde duyurulur.

Rün Takma

/runler menüsünden rünlerini tak veya çıkar.
Üç farklı rün kullanılır; aynı tür yığılmaz.
Savaşta rün değiştiremezsin.
Ölümde rünler yere düşer; riski hesapla.

Saldırı Rünleri

Saldırı: vuruş hasarını artırır.
Kritik: bazı vuruşlarda ek hasar şansı sağlar.
Can çalma: verilen hasardan sınırlı can sağlar.
Kesin oranlar rünün seviyesine göre
eşyanın açıklamasında gösterilir.

Savunma ve Destek

Zırh: zırh puanı sağlar.
Can: azami canı artırır.
Yenilenme: savaş dışında can yeniler.
Hız: hareket hızını; XP: deneyim kazancını artırır.

Koruyucular

Canın yarıya düştüğünde koruyucu çağırır.
Ormanda koruma kuşağı dışında çalışır.
Uygun boş alan ve Hayatta Kalma modu gerekir.
Bekleme süresi vardır; sürekli çağrılmaz.

Rün Geliştirme

Uygun rünü /yukselt menüsünde incele.
Gereken malzeme, ücret ve başarı şansını oku.
Aynı iki rünü örse koymak yükseltme değildir.

REDKINGS / BİLGİ

Metin taşları

Köz • 120 kırış

Bronz ve üstü.
%60 Para anahtarı
%30 Ekipman anahtarı
%10 Kazma anahtarı
Oranlar her çekiliş için geçerlidir.
Tamamlandıktan 10 dakika sonra yenilenir.

Kızıl • 180 kırış

Platinum ve üstü.
%35 Kazma • %35 Kılıç anahtarı
%25 Şans anahtarı
%5 Efsane anahtar parçası
Oranlar her çekiliş için geçerlidir.
Tamamlandıktan 30 dakika sonra yenilenir.

Taç • 240 kırış

Titan ve üstü.
%50 Şans anahtarı • %30 Efsane parçası
%12 Kızıl • %7 Şampiyon parçası
%1 Premium anahtar parçası
Oranlar her çekiliş için geçerlidir.
Tamamlandıktan 60 dakika sonra yenilenir.

Her Halka Tek Kişilik

Üç halka birbirinden bağımsızdır.
Yüksek rütbe alt taşlara da girebilir.
Kaidenin üstündeki kırmızı yünü boş elle kır.
Çıkış/ölüm/bağlantı kopması denemeyi iptal eder.

3 Çekiliş • 3 Adet Ödül

Her tamamlamada üç bağımsız çekiliş.
Aynı ödül tekrar çıkabilir.
Yer yoksa ödül /metinodul ile alınır.
Premium: 10 parça; diğerleri: 5 parça.
Yenilenme sayacı taş tamamlanınca başlar.

AFK ve Doğrulama

30 sn kırış yok: uyarı; 45 sn: dışarı alınma.
Kabul butonunun yeri rastgele değişir.
Doğrulamayı 20 saniye içinde kabul et.
Menü açıkken kırış ve AFK sayacı durur.

REDKINGS / BİLGİ

Bosslar

Boss 1

Rütbe grubu: Bronz / Silver
Üst rütbeler ve VIP de girebilir.
Yeniden doğma: öldükten 1 saat sonra.
Toplam hasara göre ilk 3 oyuncu ödül alır.
Asgari katkı: boss canının %5'i.
Her sıraya 1 rastgele ödül.
Para / Ekipman anahtarı
Sıra yükseldikçe nadir ödül şansı artar.
Teslim: /bosskasa | PvP kapalı
Tıkla ve arenaya git.

Boss 2

Rütbe grubu: Gold / Platinum
Üst rütbeler ve VIP de girebilir.
Yeniden doğma: öldükten 1 saat sonra.
Toplam hasara göre ilk 3 oyuncu ödül alır.
Asgari katkı: boss canının %5'i.
Her sıraya 1 rastgele ödül.
Para / Ekipman / Kazma anahtarı
Sıra yükseldikçe nadir ödül şansı artar.
Teslim: /bosskasa | PvP kapalı
Tıkla ve arenaya git.

Boss 3

Rütbe grubu: Diamond / Obsidian
Üst rütbeler ve VIP de girebilir.
Yeniden doğma: öldükten 1 saat sonra.
Toplam hasara göre ilk 3 oyuncu ödül alır.
Asgari katkı: boss canının %5'i.
Her sıraya 1 rastgele ödül.
Kazma / Kılıç / Şans anahtarı
Sıra yükseldikçe nadir ödül şansı artar.
Teslim: /bosskasa | PvP kapalı
Tıkla ve arenaya git.

Boss 4

Rütbe grubu: Titan / Master
Üst rütbeler ve VIP de girebilir.
Yeniden doğma: öldükten 1 saat sonra.
Toplam hasara göre ilk 3 oyuncu ödül alır.
Asgari katkı: boss canının %5'i.
Her sıraya 1 rastgele ödül.
Şans / Efsane anahtarı veya 1 nadir parça
Sıra yükseldikçe nadir ödül şansı artar.
Teslim: /bosskasa | PvP kapalı
Tıkla ve arenaya git.

Boss 5

Rütbe grubu: Grandmaster / Legend
Üst rütbeler ve VIP de girebilir.
Yeniden doğma: öldükten 1 saat sonra.
Toplam hasara göre ilk 3 oyuncu ödül alır.
Asgari katkı: boss canının %5'i.
Her sıraya 1 rastgele ödül.
Efsane anahtarı veya 1 nadir parça
Sıra yükseldikçe nadir ödül şansı artar.
Teslim: /bosskasa | PvP kapalı
Tıkla ve arenaya git.

VIP Boss

Rütbe grubu: Yalnız aktif VIP
Normal rütbe VIP hakkı sağlamaz.
Yeniden doğma: öldükten 1 saat sonra.
Toplam hasara göre ilk 3 oyuncu ödül alır.
Asgari katkı: boss canının %5'i.
Her sıraya 1 rastgele ödül.
Efsane / Kızıl / Şampiyon / Premium / Legend
Sıra yükseldikçe nadir ödül şansı artar.
Teslim: /bosskasa | PvP kapalı
Tıkla ve arenaya git.

Boss Ödülleri

Sıralama toplam hasara göre hesaplanır.
Son vuruş sıralamayı değiştirmez.
Eşit hasarda sabit oyuncu kimliği sırası kullanılır.
Ölüm anında arenada ve hayatta olmalısın.
Ödülün kaydedilir; /bosskasa ile al.
Premium: 10 aynı tür parça = 1 anahtar.
Diğer türler: 5 parça = 1 anahtar.

REDKINGS / BİLGİ

Kasalar & anahtarlar

Mob Arena

Her uygun mob öldürmede %10 anahtar şansı.
Anahtar çıkarsa %95 Para, %5 Ekipman.
Bu, her mobdan anahtar çıkacağı anlamına gelmez.

Bosslar

Rütbene uygun bosslara katıl.
Ödül sırası toplam etkili hasara göre belirlenir.
Boss menüsünde katkı ve ödül koşullarını oku.
Bekleyen ödüller için /bosskasa kullan.
Son vuruşu yapmak tek başına birincilik değildir.

Metin Taşları

Kendi rütbene veya altına ait boş halkaya gir.
Taşı boş elle tamamla, doğrulamaları kabul et.
Tamamlamada üç ayrı ödül çekilişi yapılır.
Aynı ödül birden fazla kez çıkabilir.
Bekleyen teslimleri /metinodul ile al.

Anahtar mı, Parça mı?

Anahtar ilgili kasayı açar; parça tek başına açmaz.
Aynı türden 5 parça bir anahtar eder.
Premium için bu sayı 10 parçadır.
Parçayı ana eline alıp sağ tıkla.

Kasayı Açarken

Bölgeler menüsünden kasalara git.
Önce kasanın ödül önizlemesini incele.
Doğru kasanın anahtarını kullan.
Envanterinde boş yer bırak.
Nadir eşya veya para her açılışta garanti değildir.

Ödül Türleri

Para: bakiye veya kasa içeriğindeki eşya.
Ekipman, kazma, kılıç: savaş ve üretim eşyaları.
Şans ve üst kasalar: kendi rastgele ödül havuzu.
En güncel içerik kasanın önizlemesindedir.

REDKINGS / BİLGİ

VIP

VIP • 30 Gün

30 gün süreli üyelik.
200.000 para: ilk VIP verilişinde bir kez.
Sunucu doluyken VIP giriş hakkı.
Altın renkli VIP etiketi.
VIP aktifken rütbe yükseltilemez.

VIP Kiti

Elmas set: Koruma VIII / Kırılmazlık III.
Elmas kılıç: Keskinlik IX / Kırılmazlık III.
Kit bekleme süresi: 31 gün.
Kiti almak için aktif VIP gerekir.

Özel VIP Madeni

Kazanç seviyesi Grandmaster ile eşdeğer.
Maden anahtarları ve para kasası bulunur.
/viphiz 15 saniye hız verir.
Hız bekleme süresi: 2 dakika.

REDKINGS / BİLGİ

Sezon bilgileri

50.000 TL TOPLAM ÖDÜL HAVUZU

RedKings Network sezon ödül havuzu.
Bu tutar sezonun toplam havuzudur;
oyuncu başına verilecek tutar değildir.

Ödül Dağılımı

Sıralama kategorileri ve derece ödülleri
ayrıca duyurulacaktır.
Henüz kesinleşmiş kişi başı tutar yoktur.

Takvim ve Katılım

Sezon bitişi, katılım koşulları ve
ödül teslim ayrıntıları duyurulacaktır.
Kesin bilgiler için resmî duyuruları takip et.

Adil Oyun

Sunucu kurallarına uygun oyna.

REDKINGS / BİLGİ

Sunucu kuralları

REDKINGS NETWORK